Generowanie trawy w blenderze przy pomocy efektu quick fur

Efekt quick fur pozwala na szybkie otrzymanie trawy. Poradnik przeznaczony dla osób, które nigdy nie miały styczności z programem Blender.

Poradnik pisany jest dla osób początkujących, dlatego używam w poradniku prostych, niefachowych określeń.

Wymagania:

Komputer z zainstalowanym programem Blender, myszka i klawiatura. Do uruchomienia programu Blender potrzebne są Microsoft (R) Visual C++, sterowniki do karty graficznej, Net Frame Work.


Gotowy plik do ściągnięcia:

trawaidrzewo.blend (kliknij prawym przyciskiem i ustaw Zapisz element docelowy jako... (Plik .blend, ok 2 mb))


Legenda:

PPM - prawy przycisk myszy

LPM - lewy przycisk myszy

SCROLL - środkowy okrągły przycisk myszy - kółko


Funkcje klawiszy:

SHIFT+A - Dodawanie nowego obiektu np. figury, płaszczyzny, sześcianu itd.

G - Przenoszenie

S - Skalowanie, czyli powiększanie lub pomniejszanie (Scale)

X - Usuwanie elementów

F12 - Renderowanie sceny, konieczna jest kamera i prawie zawsze oświetlenie oraz obiekt

Łączenie funkcji z osiami

np. G -> X - Przenoszenie tylko wzdłuż osi X, G -> Y - Przenoszenie tylko wzdłuż osi Y

Instrukcja:

Po uruchomieniu programu Blender, ukazuje się nam okienko powitalne z ładnym obrazkiem. Klikamy PPM koło okienka, aby je zamknąć.

blender blender

W Środkowym oknie widzimy sześcian i inne elementy. Klikamy LPM na sześcianie i wciskamy klawisz X, aby usunąć sześcian.

blender blender

Gdy nasza myszka znajduje się w największym oknie 3D, to wciskamy klawisze SHIFT+A. Pojawi nam się lista zatytułowana Add z różnymi elementami. Przesuwamy myszkę do zakładki Mesh i klikamy LPM w pole Plane. W oknie 3D pojawiła się nam płaszczyzna zaznaczona na pomarańczowo (domyślnie).

blender scale blender quick effects

Wciskamy klawisz S i przesuwamy myszką, po czym klikamy LPM, aby powiększyć płaszczyznę.

Przesuwamy myszkę do nagłówka (Menu) na dole i klikamy LPM na polu Object. Po rozwinięciu się listy klikamy myszką LPM w pole Quick Effects, następnie klikamy LPM w pole Quick Fur.

blender quick fur blender scale

Nasza płaszczyzna została pokryta szarą 'trawą'. Aby zmienić kolor trawy i płaszczyzny, przechodzimy do okna po prawej stronie i klikamy w takie kółko z szachownicą Materials

We właściwości o nazwie Diffuse klikamy PPM w białe pole i ustawiamy zielony kolor

blender grass trawa

Na koniec renderujemy naszą scenę poprzez naciśnięcie klawisza F12.


Powrót do: Projektowanie

Menu :